心理学

手机游戏 Pokemon Go 于 5 月 XNUMX 日在美国发布,一周内成为全球 Android 和 iPhone 上下载次数最多的应用程序之一。 现在该游戏在俄罗斯可用。 心理学家对这种突如其来的“口袋妖怪狂热”做出了解释。

我们出于各种原因玩电子游戏。 有些人喜欢沙盒游戏,您可以在其中用自己的故事和角色构建一个完整的世界,而另一些人则沉迷于可以释放压力的射击游戏。 专注于游戏分析的 Quantic Foundry 机构强调 成功游戏中必须存在的六种玩家动机:动作、社交体验、技能、沉浸感、创造力、成就1.

Pokemon Go 似乎完全回答了他们。 安装应用程序后,玩家开始通过智能手机的摄像头看到《口袋妖怪》(标题中的 pokemon 一词所代表的意思),就好像他们在街上行走或在房间里飞来飞去一样。 他们可以被抓住,训练,并与其他玩家进行神奇宝贝战斗。 这似乎足以解释游戏的成功。 但这种爱好的规模(仅在美国就有 20 万用户)和大量成年游戏玩家表明还有其他更深层次的原因。

魔法世界

口袋妖怪宇宙中,除了人和普通动物外,还居住着具有思想、魔法能力(例如,喷火或传送)和进化能力的生物。 所以,在训练的帮助下,你可以用一只小乌龟的水枪来培养一个真正的活水箱。 一开始,这一切都是漫画界的英雄们做的,粉丝们只能在屏幕的另一边或书页上感同身受。 随着电子游戏时代的到来,观众自己能够转世为口袋妖怪训练师。

增强现实技术将虚拟角色置于我们熟悉的环境中

Pokemon Go 在模糊现实世界和我们想象的世界之间的界限方面又迈出了一步。 增强现实技术将虚拟角色置于我们熟悉的环境中。 他们在拐角处眨眼,躲在灌木丛和树枝上,努力跳进盘子里。 与他们的互动使他们更加真实,并且与所有常识相反,让我们相信童话故事。

回到童年

童年的感觉和印象如此强烈地烙印在我们的心灵中,以至于多年后可以在我们的行为、好恶中找到它们的回声。 怀旧成为流行文化的强大引擎并非巧合——成功翻拍漫画、电影和儿童读物的次数不计其数。

对于今天的许多玩家来说,神奇宝贝是童年的形象。 他们跟随少年小智的冒险经历,他与他的朋友和他心爱的宠物皮卡丘(成为整个系列标志的电动口袋妖怪)环游世界,学会了成为朋友,爱和关心他人。 当然,赢。 “充斥在我们脑海中的希望、梦想和幻想,以及熟悉的画面,是最强烈的依恋感的来源,”《了解游戏玩家:电子游戏的心理学及其对人的影响》一书的作者杰米·马迪根解释说。游戏玩家:电子游戏的心理及其对玩游戏的人的影响»)。

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但渴望回到童年,并不意味着我们想再次变得软弱无助。 相反,它是从一个寒冷、不可预测的世界逃到另一个温暖的、充满关怀和感情的世界。 美国北达科他大学的心理学家 Clay Routledge 说:“怀旧不仅是对过去的参考,也是对未来的参考。” – 我们正在寻找一条通往他人的道路——寻找那些与我们分享我们的经历、感受和记忆的人。 给自己的»。

玩家隐藏在虚拟世界中的欲望背后,隐藏着对他们在现实生活中试图满足的非常真实的需求的渴望。

归根结底,玩家在虚拟世界中寻求庇护的愿望背后是对他们在现实生活中试图满足的非常真实的需求的渴望——比如与他人接触的需求。 “在增强现实中,你不只是采取行动——你可以将你的成功传达给他人,相互竞争,炫耀你的系列,”营销人员 Russell Belk (Russell Belk) 解释道。

根据 Russell Belk 的说法,未来我们将不再将虚拟世界视为短暂的东西, 我们对其中事件的感受与我们对真实事件的感受一样重要。 我们的“扩展的“我”——我们的思想和身体,我们拥有的一切,我们所有的社会联系和角色——逐渐吸收了数字“云”中的内容2. 神奇宝贝会成为我们的新宠物吗,就像猫和狗一样? 或许,相反,我们会学会更多地欣赏那些可以被拥抱、抚摸、感受到温暖的人。 时间会证明一切。


1 在 quanticfoundry.com 上了解更多信息。

2. 心理学当前观点,2016,卷。 10.

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