心理学
电影《莫斯科不相信眼泪》

游戏酒精。

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在游戏分析中,既没有酗酒也没有酗酒者,而是酗酒者在某些游戏中的作用。 如果过量饮酒的主要原因是生理障碍,那么这是全科医生的责任。 我们提出的游戏中的分析对象与酗酒所带来的那些社会交易完全不同。 我们称这个游戏为“酒精”。

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​这个游戏完全展开后,有五名玩家,但有些角色可以组合在一起,让游戏开始和结束时只有两名玩家。 中心角色,即领导者的角色,是酗酒者本人,我们有时称他为白人。

最重要的伙伴是追求者。 这个角色通常由异性成员扮演,通常是配偶。 第三个角色是救世主的角色,通常由同性扮演,通常是参与病人的医生,并且通常对酗酒问题感兴趣。

在经典情况下,医生“成功治愈”了酗酒者的坏习惯。 在完全戒酒六个月后,医生和病人互相祝贺,第二天怀特被发现在栅栏下。

第四个角色是傻瓜。 在文学作品中,这个角色通常属于小餐馆的老板或任何其他赊账给怀特喝酒或向他提供债务的人,而不是追求他或试图拯救他。 在生活中,这个角色,奇怪的是,怀特的母亲可以扮演他,她给了他钱,并且经常同情他,因为他的妻子,也就是她的儿媳,不理解她的丈夫。 在这个版本的游戏中,怀特应该对他为什么需要钱的问题有一些合理的解释。 尽管两个合伙人都非常清楚他会花多少钱,但他们假装相信他的解释。

有时,傻瓜会发展成另一个角色——不是最重要的,但非常适合这种情况——煽动者,好人,他经常向怀特提供酒,即使他没有问“来吧,喝一杯”(隐藏交易«而且你会走得更快下坡»)。

在所有与酒有关的游戏中,还有一个属于职业的辅助角色——调酒师,酒保,也就是给白提供酒的人。 在游戏«Alcoholic»中,他是第五个参与者,中间人,酒精的主要来源,此外,他完全了解酗酒者,从某种意义上说,他是任何吸毒者生活中的主要人物。 中间人与其他玩家的区别,在任何一场比赛中,都与职业选手和业余选手的区别基本相同。

专业人士知道何时停止。 因此,在某些时候,一个好的调酒师可能会拒绝为酒鬼服务,从而失去酒的来源,直到他找到一个更宽容的中间人。

在游戏的早期,妻子可以扮演三个配角。

午夜时分,配偶是个傻瓜。 她脱下丈夫的衣服,为他煮咖啡,让他摆脱邪恶。 早上,她成为迫害者,并因他放荡的生活而辱骂他。 晚上,她化身救世主,恳求丈夫改掉坏习惯。 在后期阶段,有时与身体状况的恶化有关,酗酒者可以没有迫害者和救世主,但如果他们同时同意为他提供重要条件,他会容忍他们。 例如,怀特可能会突然去某个拯救灵魂的组织,如果他们在那里给他免费食物,甚至同意“被拯救”。 如果他希望事后得到施舍,他可以处理业余和专业的责骂。

按照对游戏的分析,我们认为,饮酒本身,如果能给白棋带来快感,那也只能是擦肩而过。 他的主要任务是达到高潮,也就是宿醉。

酗酒者认为宿醉与其说是身体状况不佳,不如说是一种心理折磨。 饮酒者最喜欢的两种消遣是«鸡尾酒»(他们喝了多少以及他们混合了什么)和«第二天早上»(«看看我感觉有多糟糕»)鸡尾酒主要由只在聚会上喝酒的人或从逐案。 许多酗酒者更喜欢正确地玩“The Morning After”这种充满精神的游戏。

…… 某位病人(怀特)在又一次大吃大喝之后来咨询心理治疗师,他的头上被诅咒流下; 心理治疗师保持沉默。 后来,作为一个心理治疗小组的成员,怀特回忆起这些访问,并沾沾自喜地把他所有的脏话都归功于治疗师。 当酗酒者出于治疗目的讨论他们的处境时,他们通常对饮酒问题本身不感兴趣(显然,他们大多出于对迫害者的尊重而提及),而是对随后的折磨感兴趣。 我们认为,酗酒的交易目标,除了饮酒本身的乐趣,也是为了创造一种情境,让孩子不仅会被他自己内心的父母,而且会被任何来自任何父母的人物以各种方式责骂。直接的环境接受了足够多的酒鬼参与,以中途遇到他并在他的比赛中发挥作用。 因此,本游戏的治疗不应针对饮酒的习惯,而应消除酗酒者放纵自己弱点和进行自我鞭挞的欲望,这在《第二天早上》游戏中得到了最充分的体现。 然而,这一类别不包括在宿醉后不会在道德上遭受痛苦的酗酒者。

还有一个不喝酒的酒精游戏,其中怀特经历了经济衰退和社会退化的所有阶段,尽管他根本不喝酒。 然而,他在游戏中做出相同的动作,并且需要相同的演员阵容与他一起玩。 在这个游戏中,主要动作也发生在«第二天早上»。 这些游戏之间的相似之处证明它们确实是游戏。 Game Addict 与Alcoholic 非常相似,但更加戏剧化和不祥。 它发展得更快,更令人印象深刻。 至少在我们的社会中,其中的很多负担都落在了追逐者身上(他时刻准备着)。 救世主和傻子在这个游戏中极为罕见,但调解人的角色变得更加重要。

美国有许多组织参与了酒精游戏。 他们中的许多人似乎在宣扬游戏规则,解释如何扮演酗酒者的角色:早餐前喝掉一杯酒,将用于其他需要的钱花在饮料上,等等。 此外,它们还解释了救主的功能。 例如,戒酒无名会。 戒酒无名会是一个在美国和世界许多其他国家传播的组织。 他们玩这个游戏,试图吸引酒鬼扮演救世主的角色。

前嗜酒者是首选,因为他们知道游戏规则,因此比以前从未玩过游戏的人更能与他人一起玩。 甚至有报道称,可以合作的酒鬼“库存”突然用完,之后该组织的一些成员又开始喝酒,因为他们没有其他方法可以继续比赛,除非有一群垂死的人。需要帮助。

有些组织的目标是改善其他参与者的状况。 他们中的一些人向配偶施加压力,要求将迫害者的角色转变为救世主的角色。 在我们看来,最接近理想疗法的组织是与父母酗酒的青少年儿童合作的组织。 她试图帮助孩子完全退出父母的游戏。 角色反转在这里不起作用。

在我们看来,只有通过不可撤销地退出游戏,而不是简单地改变角色,才能实现酗酒者的心理治疗。 在某些情况下,这已经实现了,尽管对于嗜酒者来说,几乎找不到比继续比赛的能力更有趣的事情了。 以强制方式更换角色可能与无游戏关系是不同的游戏。

所谓治愈的酗酒者往往不是很鼓舞人心的陪伴; 他们自己很可能明白他们的生活很无聊,他们不断地试图回到旧习惯。 在我们看来,从游戏中恢复的标准是这样一种情况,即前酒鬼可以在社会上喝酒而不会给自己带来任何风险。

从游戏的描述可以看出,救世主最经常有强烈的诱惑来玩他的游戏:“我只是想帮你”,而迫害者和傻瓜玩自己的游戏:在第一种情况下——《看看你对我做了什么》,第二段——《光荣的家伙》。 在大量参与救助酗酒者并宣传酗酒是一种疾病的组织出现后,许多酗酒者学会了玩“瘸子”。 焦点已经从迫害者转移到救世主,从“我是罪人”转移到“你想从一个病人身上得到什么”。 这种转变的好处是非常成问题的,因为从实际的角度来看,它几乎没有帮助减少向酗酒者出售酒精。 然而,对于美国的许多人来说,匿名戒酒会仍然是从自我放纵中恢复过来的最佳方法之一。

对立。 众所周知,游戏«Alcoholic»玩得很认真,很难退出。 在其中一个心理治疗小组中,有一个酗酒的女人,起初她很少参与小组的活动,直到在她看来,她对小组成员的了解已经足够亲密,可以进行她的游戏了。 她要求被告知小组成员对她的看法。 由于到现在为止她的举止还算和蔼可亲,所以大部分人都用和蔼可亲的口吻来评价她。

但女人开始抗议:“这根本不是我想要的。 我想知道你对我的真实想法。» 从她的话中可以清楚地看出她是在要求诽谤性言论。 在其他成员拒绝担任迫害者后,她回家告诉丈夫,如果她再喝一杯,他可以和她离婚或送她去医院。 丈夫答应按她的要求做。 当天晚上,该女子喝醉了,她的丈夫将她送往医院。

在这个例子中,病人拒绝充当迫害者,这正是女人对他们的期望。 她无法忍受小组成员的这种对立行为,尽管她周围的每个人都试图加强对她设法达到的情况的最低限度的理解。 而在家里,她能够找到一个愿意扮演她需要的角色的男人。

然而,在其他情况下,很有可能让患者准备好让他仍然设法退出游戏。 治疗师可能会尝试采用他拒绝担任迫害者或救援者角色的治疗。 我们认为,从治疗的角度来看,如果他扮演傻子的角色并允许患者忽视经济义务或简单的守时,那将同样是错误的。 交易正确的治疗程序如下:经过仔细的准备工作,建议治疗师担任与患者签订合同的成年人的位置,并拒绝扮演任何其他角色,希望患者能够不仅要戒酒,还要戒赌。 . 如果病人没有成功,我们建议将他转介给救主。

应用对立面尤其困难,因为在几乎所有西方国家,酗酒者往往是慈善机构受到谴责、警告或慷慨的欢迎对象。 因此,突然拒绝扮演《酒精》游戏中的任何角色的人很可能会引起公众的愤慨。 一个合理的方法对救世主的威胁甚至比对酗酒者的威胁更大,这有时对治愈过程有害。

有一次,在我们的一个诊所里,一群认真参与“酗酒”游戏的心理治疗师试图通过破坏他们的游戏来治愈病人。 心理治疗师的策略一明朗,资助诊所的慈善委员会就试图驱逐整个团体,并且在未来治疗这些患者时,没有向任何成员寻求帮助。

相关游戏。 游戏«Alcoholic»中有一个有趣的插曲:

“我们喝一杯吧。” 一位专攻工业精神病学的敏锐学生向我们指出了这一点。 怀特和他的妻子(不喝酒的潜行者)与布莱克(合伙人)和他的妻子(他们都是傻瓜)去野餐。 白色款待黑人:“我们喝一杯吧!” 如果他们同意,这给了怀特再喝四五杯的自由。 黑人拒绝喝酒让怀特的表现显而易见。 在这种情况下,按照联合饮酒的规律,怀特应该感到被侮辱了,下次野餐时,他会为自己找到更包容的同伴。 在社会层面上看起来是成人的慷慨,在心理层面上只是胆大妄为,因为怀特通过公开贿赂,在怀特夫人的眼皮底下从布莱克那里获得了父母的施舍,而后者无力抗拒。 事实上,怀特夫人同意这样的事件,假装“无能为力”来抵抗她的丈夫。 毕竟,她也希望游戏继续下去,她会扮演追球手的角色,就像怀特先生想要的那样(唯一的区别是他想继续扮演酒鬼的角色)。 很容易想象她在野餐后的早晨责备她的丈夫。 这种游戏变体充满了复杂性,特别是如果白方是黑方在服务方面的优势。 其实讲。 傻瓜不是那么简单。 这些人往往是孤独的人,他们可以从与酗酒者的良好关系中获益良多。

比如餐厅老板,扮演好人,从而扩大了熟人的圈子; 此外,在他的公司里,他不仅获得了慷慨大方的声誉,而且还获得了出色的讲故事的声誉。

例如,当一个人向所有人征求建议,寻找如何最好地帮助某人的机会时,就会出现好人的选项之一。 这是一个很好的、有建设性的游戏的例子,应该以各种可能的方式加以鼓励。 这个游戏的反面是硬汉的角色,一个人正在寻找尽可能多地给人们造成痛苦和伤害的方法。 虽然,也许他永远不会伤害任何人,但他周围的人开始将他与“玩到最后”的“硬汉”联系起来。 他沐浴在这荣耀的光芒中。 法国人称这种实例为 fanfarone devic(邪恶的 fanfaron)。

分析

论文:“好吧,我很讨厌! 让我们看看你能不能阻止我。»

目的:自虐。

角色:酗酒者、迫害者、救世主、傻子、调解人。

插图:«让我们看看你能不能抓住我。» 由于其复杂性,该游戏的原型很难找到。 然而,孩子们,尤其是酗酒者的孩子,经常会做出典型的酗酒者的动作。 在玩“让我们看看你能不能抓住我”时,孩子们会撒谎、隐藏东西、要求诽谤或寻找帮助他们的人。 例如,他们找到了一个善意的邻居,他分发了施舍等。

在这种情况下,自我鞭笞可以说是被推迟到了以后的时代。

社会范式:成人——成人; 成人:《告诉我你对我的真实看法,或者帮我戒酒》;

成人:“我会跟你说实话。”

心理范式:父母——孩子; 孩子:«让我们看看你能不能阻止我»; 家长:«你应该停止饮酒,因为……»

招式:1)挑衅——指责或宽恕; 2)自我放纵——愤怒或沮丧。

奖励:

  1. 内在心理——a)饮酒作为一种程序——叛逆、安慰、满足欲望; b) 《酒精》作为一种游戏——自我鞭笞;
  2. 外部心理——避免性和其他形式的亲密;
  3. 内部社交——“让我们看看你能不能阻止我”;
  4. 外部社交——“第二天早上”、“鸡尾酒”等消遣;
  5. 生物——爱与怒的交替表达;
  6. 存在主义——«每个人都想冒犯我。»

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